RSS
Hello! Welcome to this blog. You can replace this welcome note thru Layout->Edit Html. Hope you like this nice template converted from wordpress to blogger.

3 keys of life


Kenapa saya membuat judul seperti itu??

Seperti kita tahu,dalam hidup ini kita selalu di hadapkan pada suatu persoalan yang menjadi masalah. Masalah-masalah yang timbul kadang-kadang tidak dapat kita selesaikan secara mudah. Lalu apa hubungannya dengan judul di atas??

Dalam kehidupan ini kita sering mendengar kata hidup adalah perjuangan. Perjuangan di sini ialah kita mengejar suatu apa yang kita capai dalam hidup ini.

Berikut ini adalah 3 kunci dalam hidup :

1. Rajin
Rajin adalah kunci dalam mencapai suatu tujuan kita dalam hidup. Dimana kalau kita rajin walaupun kita tidak pintar tetapi dengan ketekunan dan keuletan,kita pasti dapat mencapai hasil kita.

2. Tidak gengsi
Gengsi adalah sikap malu dalam melakukan sesuatu. Misalkan kita menjadi seorang penjual bubur kita di tertawakan oleh orang yang mengenal kita. Biarkan saja, yang penting kita mengerjakan sesuatu yang kita sukai dan tidak haram bagi kita

3. Jujur
Ini merupakan point paling penting. karena dengan kejujuran kita akan mendapat sesuatu yang baik dari sikap jujur tersebut dan kita tenang dalam hidup kita.

Simulasi dari komputasi DNA penyeselasaian masalah hamiltonian



Perkembangan dunia komputer yang sangat cepat telah menjadikan era saat ini jaman keemasan komputer dalam berbagai bidang. Komputer dan DNA, dua istilah yang di pergunakan dalam konteks yang berbeda. DNA mertupakan istilah di dunia biologi dan genetik, sedangkan komputer justru populer dalam dunia informatika dan teknologi modern. Pada tahun 1994 untuk pertama kalinya Leonard M. Aldeman mempublikasikan perhitungan dasar komputer DNA dalam jurnal ilmiah science. Aldeman sendiri adalah seorang ahli komputer di university of southern california. Sejak itu ilmuan-ilmuan seluruh dunia berbondong-bondong melakukan penelitian untuk mengembangkan komputer canggih yang sistemnya meniru dari sel-sel makhluk hidup ini,mengucurkan dana untuk penelitian yang biasa menghasilkan DNA sintetik yang kemudian digunakan untuk penelitian yang berusaha mengembangkan sistem komputer masa depan.
Teknologi ini pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 oleh leonard M. Aldeman yang memperkenalkan suatu ide penggunaan DNA untuk menyeselesaikan permasalahan matematika. Hamiltonian path problem adalah salah astu contoh travelling salesman problem. Ia berkesimpulan bahwa cara tubuh manusia sama dengan komputer. Komputer menyimpan dalam bilangan angka yaitu 1 dan 0. Sedangkan, manusia menyimpannya dalam molekul yang dinamai A, T, C, dan G. Singkatan dari adenin, thyemine, cytosine, dan guanine.
Pemecahan Problem Jalur Hamiltonian dengan komputasi DNA Problem jalur Hamiltonian adalah salah satu problem non deterministik, yang biasa dikenal dengan sebuatan NP-Complete. Adalah sebuah problem yang termasuk sulit untuk diselesaikan oleh komputer biasa (deterministik), walaupun bisa akan membutuhkan waktu yang cukup lama. Akan tetapi, permasalahan ini dapat diselesaikan dengan baik jika menggunakan komputer non deterministik (paralel raksasa) dan DNA komputer adalah salah satu contoh dari komputer non deterministik. Menemukan seluruh kombinasi jalur yang mungkin Masing- masing kota dan jalur kita sandikan menjadi rantai DNA. Untuk menyelesaikan contoh ini kita dapat menyandikan kota dan jalur dengan 10 nukleotida,masing- masing.    
DNA merupakan salah satu dari bahan yang diharapkan dapat menggantikan kemampuan mikroprosesor untuk melakukan perhitungan. Kesimpulan ini didapatkan setelah melihat persamaan antara cara tubuh manusia dalam menyimpan dan memproses data sama dengan cara komputer. Komputer menyimpan dalam bentuk angka 1 dan 0 (biner), sedangkan sel hidup menyimpannya dalam molekul yang dinamai dengan huruf A, T, C dan G (singkatan dari Adenine, Thymine, Cytosine dan Guanine). Salah satu kelebihan utama DNA adalah sifatnya yang saling bertautan dengan pasangannya, sehingga menciptakan rangkaian ganda. Basa A dan T serta basa C dan G dapat bertautan satu sama lain sehingga menciptakan pasangan basa. Hal ini menyebabkan setiap urutan DNA mempunyai pasangan naturalnya. Sifat ini menyebabkan DNA mempunyai struktur data yang unik untuk perhitungan, dan dapat dikembangkan dalam berbagai cara. DNA dengan struktur datanya yang unik dan kemampuannya untuk melakukan banyak operasi secara paralel, dapat menciptakan sua tu sudut pandang baru untuk suatu permasalahan matematis. DNA komputer yang terdapat sekarang ini belum sempurna, melainkan masih berupa konsep.

Jurnal komputasi modern : collaborative web surfing


1. Pendahuluan
Aksi yang dilakukan bersama-sama biasanya digunakan untuk menyelesaikan berbagai macam masalah yang dilakukan dalam sebuah pembangunan. Sejarah kita ialah contoh untuk menyelesaikan masalah dalam gabungan lingkungan. Hasil dari masalah yang telah diselesaikan dalam gabungan lingkungan daripada masalah yang diselesaikan oleh satu orang. Penemu lebih nyaman menemukan untuk menemukan solusi yang baik dari saling bertukar informasi dengan yang lain. Perbedaan faktor mungkin juga menyebabkan gabungan rumus untuk contoh grup yang lebih kecil yang lebih teratur untuk mendapatkan informasi yang lebih intensif.
penerapan alat berbasis komputer dalam perkembangannya terakhir-akhir ini telah meningkat. Aplikasi pada era ini lebih berorientasi ke user, terpusat pada pembangunan manusia dan oleh karena itu lebih baik memasukkan gabungan kebutuhan sosial. Kombinasi penemuan ide terbaru, inovasi, fungsionalitas, dan media untuk disesuaikan pada alat yang baru.

2. Komunikasi Gabungan
2.1 Grup Peneliti
Grup di bagi menjadi 2 konsep utama yaitu : terhubung dan asli. tipe yang terhubung adalah yang diciptakan melalui fungsi penelitian dan asli terdiri dari aktivitas penelitian secara sendiri.
Karakterisitk dari grup seperti interaksi saling ketergantungan, kesadaran, antisipasi di masa depan, tujuan yang umum keanggotaan dikenal dengan literatur.

2.2 Grup sebagai jaringan sosial
Dalam jaringan sosial individu saling terikat satu sama lain dari lubang sambungan. Yang dikenal dengan jaringan. analisis jaringan menentukan struktur jaringan atau saling keterhubungan antara aktor yang bekerja di lingkungan jaringan. Dalam kelompok jaringan sosial menyediakan tipe kekuatan utama antara aktor dan saling keterhubungan.
Alasan mengapa orang-orang bergabung dengan grup yang berbeda. Satu mungkin menjadi tujuan dalam membentuk kelompok, yang lain mungkin menemukan pandangan yang berbeda dalam meyakinkan individu untuk bergabung ke kelompok tertentu. karena itu ada yang berbeda dalam motivasi di balik kelompok tersebut untuk menarik anggota grup baru untuk bergabung ke dalam grup mereka. Kelompok-kelompok yang memotivasi anggota tidak akan meninggalkan kelompok dan menarik anggota lain dengan menanyakan beberapa pertanyaan yang berhubungan dengan motivasi untuk contoh mengapa anggota tetap dalam kelompok? bagaimana keuntungan anggota di dalam kelompok.
Dalam Literatur, tidak ada tampilan yang kolaborasi konsisten yang tersedia. Oleh karena itu pengertian kolaborasi bervariasi dari satu peniliti satu ke peneliti lain. Beberapa peneliti mengambil kegiatan kolaboratif sebagai model dari perspektif, sementara pandangan organisasi dianggap oleh orang lain. Dalam lingkungan insiparisif kolaboratif dan terkonsep yang dicirikan oleh individu.

Gambar table 1collaborative types

Description

Workgroup

Criteria

General

Untuk menyelesaikan tugas pada waktu yang spesifik

Resmi, terorganisasi tujuan desain

Kemampuan untuk membangun perubahan pengetahuan

Membership

Anggota adalah yang mengerjakan tugas

Laporan di berikan kepada pemimpin

Anggota dapat memilih laporan tersebut oleh mereka

Lifetime

Sampai proyek selesai

Sampai reorganisasi selanjutnya

Sepanjang anggota memiliki alasan untuk terhubung

Size

Dapat menjadi kecil/besar

Tergantung dari ukurannya

Kecil/besar

Contribution

Kontribusi dari para anggota

Tergantung dari apa yang dibutuhkan masing-msing individu

Identifikasi dari aktif dan pasifnya anggota


Gabungan dari kelompok paling banyak biasanya terfokus pada pesan teks individual, video conferense dan bergabung pada jaringan sosial. Pada tugas ini , kami menjelaskan cara berselancar di internet dalam lingkungan tergabung. Dimana, lebih dari satu user intern dalam berselancar bersama. Informasi dibagikan adalah motivasi utama dari seorang peneliti. Sementara gabungan perangkat lunak berbasis tipe umum, dimana individu dapat mengubah informasi berselancar pada web berbasis dari ketertarikan yang sama. Untuk menarik para peselancar dunia maya, kita membutuhkan untuk memuat tempat sosial,dimana masing-masing individu dapat melihat orang lain pada bentuk dari jaringan sosial untuk orang-orang memilih bentuk mesh dari jaringan sosial untuk penggabungan berselencar di dunia maya.

Faktor dari penggabungan berselancar di dunia maya dapat menjadi identifikasi berbasis pada perkumpulan kebutuhan dari para peneliti. Hasil dari jaringan mesh yang kecil membutuhkan penggabungan cara tergantung sampai karakteristik yang berbeda. Tipe dari pandangan statis menjalankan proses kelompok yang dinamis, dimana pada URL web dan pencarian pada kata kunci dapat disimpan.

3. Konsep gabungan

Komunikasi telah mendukung maksud dari komputer dan distribusi komunikasi di bahas dalam bagian ini. Grup yang mendistribusikan dengan menggunakan teknologi kelompok online, kelompok virtual, dan kelompok yang didistribusikan secara geografis. Kelompok ini secara elektronisasi jaringannya tersebar di seluruh dunia. Tidak ada batasan geografis antara mereka kelompok-kelompok ini menggunakan aplikasi groupware, web conferencing, video konferensi, memegang alat-alat konferensi untuk tujuan komunikasi mereka. Oleh karena itu,interaksi ini termediasi oleh waktu, jarak, dan teknologi. Sebagian besar saluran komunikasi menggunakan tiga istilah untuk pengolahan komunikasi yaitu pengolahan komunikasi yaitu pengirim, penerima, dan saluran.

Table 2

Tipe komunikasi

Umpan balik

Variasi simbol

Tatap muka

Tinggi

Tinggi

Konferensi video

Menengah

Tinggi

Telepon

Menengah

Rendah

Email

Tinggi

Tinggi

Kotak suara

Rendah

Rendah

Chatting

Menengah

Tinggi

Perangkat kelompok

Menengah

Tinggi

Komunikasi dengan tatap muka tidak memberikan umpan balik yang tinggi dan peringkat simbol yang tinggi. Konferensi video, dimana visual yang ditransmisikan memiliki umpan balik menengah di bandingkan komunikasi dengan tatap muka. Telepon atau audio bergantung pada konten bahasa dan memberikan umpan balik menengah dan rendah. Pesan suara ialah pesan yang di maksudkan, salah satu telah di rekam atau pesannya di meisn audio memberikan respon yang rendah dan memiliki umpan balik dan simbol yang rendah juga. Chattingdi grup juga memilik umpan balik yang menengah dan simbol yang tinggi juga tergantung pada isi yang di komunikasikan oleh kedua belah pihak.

3.1 Gabungan dan Konsep Web

Pada web 2.0 muncullah gabungan konsep ke komputer praktis berbasis gabungan perangkat lunak. Teknologi yang digunakan dalam web 2.0 adalah sebuah paradigma yang di kenal sebagai layanan web, Ajax, RSS. Menggunakan konsep web 2.0 kita dapat membangun aplikasi sebagai contoh webblog, wiki, washup, bookmark sosial dan model urusan lain untuk contoh software adalah layanan.

Penelitian kami berfokus pada web 2.0 standar dan kategori ini dimana aplikasi kami berdasarkan pada jaringan sosial. Sosial web 2.0 menggunakan teknologi surifng web yang di kolaborasikan. Oleh karena itu, pada makalah ini kami hanya membahas software kolaborasi yang tersedia di web. Seperi contoh BSCW dan microsoft office sharepoint server 2007 :

1. BSCW(basic support for cooperative work)

Hal ini mendukung kelompok kolaboratif yang mencakup berikut memilik beberapa fitur : forum diskusi, manajemen dokumen, manajemen tugas, manajemen kelompok, manajemen kontak, berbagi kalender, sistem blog, pemberitahuan atau online survey.

2. mMicrosoft share point server 2007

Hal ini mendukung kolaborasi platform dalam bentuk organisasi tim. Termasuk mengikuti fitur : blog, kalender kelompok, pendiskusian, tugas, dokumen dan alur kerja manajemen. Fitur sosial termasuk profil pribadi dan daftar rekan pada organisasi hirarki.

3.2. kolaborasi model surfing

Untuk membuatnya melengkapi aplikasi kolaborasi surfing, kita perlu model persfektif yang berbeda dari gabungan jaringan sosial yang ada untuk mencarinya di internet. Model ini telah di adopsi dari model pengembangan kelompok yang diusulkan oleh tuckman pada tahun 1965.

Model ini memiliki lima pola penting yang harus di pertimbangkan ketika software yang di kembangkan. pola ini secara formatif, kedewasaan, invasi, kekompakan dan kelengkapan. Masing-masing pola di jelaskan di bawah ini :

1. Keformatifan : adalah atribut yang digunakan untuk membangun tahapan pondasi. Kebanyakan yayasan pada fase dalam gabungan komunikasi yang digunakan untuk pengujian dan ketergantungan. Menggunakan atribut ini untuk fase pembangunan.

2. Invasi : adalah atribut yang digunakan untuk mengukur pengaruh individu dan untuk mengidentifikasikan kebutuhan mereka.

3. Kedewasaan : adalah atribut untuk mengukur jatuh tempo tingkat gabungan komunitas. Struktural dan masalah fungsional yang perlu di tangani untuk membentuk tingkat komunikasi antar anggota.

4. Kekompakan : adalah atribut untuk mengukur peran baru. Fokus atribut pada solusi pemikiran pada grup dengan solusi yang saling terbuka pada anggota lain.

Kelengkapan : atribut untuk mengukur lengkapnya proses komunikasi kolaboratif

4. Kolaborasi web surfing

Internet adalah perpustakaan, yang berisikan informasi pada milyaran halaman web. Penjelajah dalam perpustakaan besar ialah waktu mengambil maupun menemukan pekerjaan yang cocok. Penjelajah menggunakan mesin pencari untuk menemukan informasi yang mungkin cocok dengan yang dinginkan. Bagaimanapun, penjelajah dapat mencari informasi yang pasti dengan mengunjungi situs-situs yang di kumpulkan pada mesin pencari. Ketika mencari pada masing-masing hasil dari situs tersebut penjelajah selalu sendiri. Terkadang adalah hal yang mungkin jika penjelajah meninggalkan personal komputer ataupun laptop tanpa mendapatkan informasi yang sesuai. Pada penelitian kami, kami mengidentifikasikan bahwa orang-orang dari latar belakang nol untuk menjadi ahli merasa tidak nyaman ketika menelusuri di internet. Sementara, ketika mereka pada web menggunakan beberapa software gabungan atau software sosial yang membuat mereka merasa nyaman. Hal ini terjadi karena orang lain yang memiliki ide yang akan disampaikan bersedia dan berpartisipasi pada penelitian sosial mereka dan di kegiatan sosial. Dengan menggunakan gabungan teknologi kita membuat prototype software netsurf yang dapat membuat mungkin jalannya para penjelajah dunia maya. Netsurf terintegrasi pada web browser. Pada instansi dinamis, hal itu disimpan pada URL dan kata kunci yang berlawanan dengan netsurf user. Ketika penjelajah lain akan mencari informasi yang sama, penelusuran pengetahuan akan di aplikasikan untuk mendapatkan satu set informasi untuk user lain pada instansi dinamis pada waktu yang cukup pendek.

5. Kesimpulan

Menjelajah di dunia maya memeilik peran yang sangat penting dalam dunia internet. Penggabungan aplikasi telah tersedia di internet adalah buka informasi yang diinginkan. Oleh karena itu,para penjelajah dunia maya sering terisolasi. Sedangkan, cara penggabungan kami menyediakan cara baru untuk berselencar di internet. Keuntungan dari aplikasi ini bahwa informasi yang di targetkan dimana lebih satu peselancar dunia maya dapat berbagi informasi berdasarkan kepentingan bersama mereka. Perangkat lunak aplikasi berbasis dapat digunakan pada satu sumber penelitian.

Softskill pengantar bisnis Informatika : Proposal Pembuatan Website


PENDAHULUAN

Pertanyaan yang sering muncul bagi orang awam adalah apa yang dimaksud dengan internet. Internet adalah kumpulan komputer antar satu wilayah dan wilayah lainnya yang terkait dan saling berkomunikasi. Internet telah mengubah wajah komunikasi dunia yang sejak lama didominasi oleh perangkat digital non-komputer, menjadi komunikasi komputer yang global. Dengan internet, maka dimanapun kita berada dapat berhubungan satu sama lainnya dengan perangkat komputer tanpa dibatasi lagi oleh ruang dan waktu.

Keberadaan internet saat ini memberikan keuntungan secara langsung maupun tidak langsung kepada dunia bisnis,pendidikan, komunitas dan banyak lagi dari skala kecil hingga besar. Dengan adanya fasilitas internet data-data bisa disimpan, diambil, dan dikirimkan secara mudah keseluruh penjuru dunia dengan berbagai cara, data dan informasi yang ada dapat dihubungkan dengan mudah dan cepat hanya dengan menggunakan ‘hyperlinks’(penghubung virtual).

Pelanggan atau calon pelanggan anda tidak perlu lagi membuang waktu yang berharga hanya untuk mencari informasi mengenai sekolah anda, fasilitas maupun kelebihan-kelebihan yang anda tawarkan, semuanya tersedia di internet secara real time(website). Mereka dapat dengan mudah menghubungi anda dan sekolah melaui email. Yang mereka butuhkan hanyalah menekan tombol pada keyboard dan mouse.

Perkembangan Internet

Mengutip pernyataan Bill gates, Chairman of microsoft corp, “internet akan menyapu kita seperti sebuah gelombang pasang yang akan menenggelamkan setiap orang yang dilewatinya yang tidak siap untuk hidup dalam sebuah masyarakat informasi”.

Mungkin interaktifitas tanpa batas yang ditawarkan oleh internet kepada umat manusialah yang membuat internet tersosialisasi secara quantum dengan (dengan sangat cepat). Bila mengamati kondisi indonesia pada tahun 1994 internet masih sangat terbatas, tetapi kini telah banyak bahkan beribu-ribu warnet bertebaran di seluruh pelosok negeri dan demam internet telah melanda berbagai profesi.

Menurut Stevan Hamad dalam ”post-Gutenberg Galaxi : The fourth Revolution the Means of Production of Knowledge” telah terjadi tiga revolusi dalam sejarah pemikiran manusia bila ditinjau dalam kontruksi pengetahuan umat manusia, dan kini kita berada dalam ambang yang ke empat. Yang pertama terjadi ketika bahasa pertama muncul dalam spesies homo sapiens, kedua dengan ditemukannya tulisan dan ketiga munculnya peralatan mesin yang lebih dikenal dengan peristiwa “revolusi industri.”

Kini kita berada di ambang revolusi yang ke empat, yakni revolusi quantum. Umat manusia pasca revolusi ke empat ini akan dapat berinteraksi oral maupun teks dengan sangat interaktif ke seluruh penjuru dunia tanpa sedikit pun kehilangan interaktifitas maupun perasaan livenya. Distribusi, propagasi dan menyebarnya pengetahuan melalui internet maupun kodifikasi dan kontruksinya menjadi teramat eksplosif.

Kemudian timbul sejumlah pertanyaan yang cukup menggelitik: ”bagaimana persiapan kita semua dalam menyiapkan diri di era quantum? loncatan-loncatan apa yang telah kita siapkan secara dini dalam menghadapi dunia dan mentranformasikannya menuju suatu tatanan dunia baru ?” “Telah siapkah dengan menquantumkan atau memberikan terobosan antar generasi, sehingga generasi berikut sanggup mengikuti dan menghadapi bahkan ikut mengendalikan perubahan-perubahan dan loncatan-loncatan yang akan terjadi ?” “Atau terus menerus dan turun temurun generasi berikutpun hanya akan menjadi penonton dan looser yang pasif dan matrix (penjara) yang potensinya terpasung dan tidak teraktualisasi dalam ‘kehingarbingaran’ dunia cyberspace milenium berikut ini ?” di sini kita masukkan contoh untuk pembuatan websitenya yaitu website sekolah.

Website Sekolah

Web sekolah merupakan ajang untuk menampilkan informasi dan dokumentasi sebuah sekolah. Sebenarnya banyak sekali informasi tentang sebuah sekolah yang bisa dipaparkan atau ditampilkan ke publik sebagai bahan masukan bagi masyarakat tentang jati diri sebuah sekolah tersebut. Namun ada batasan-batasan yang harus dipakai sehingga sebuah web sekolah menjadi keren. Salah satunya adalah soal brand-image. Web sekolah juga bisa menjadi brand-image yang baik bagi publik untuk menjadi tuntunan (guideline) dalam memilih sekolah mana yang akan dituju dan dipilih. Untuk itu sebuah diskusi panjang dengan pihak terkait dalam organisasi sekolah menjadi mutlak adanya.

Secara tidak langsung gengsi sekolah pun mendapat perhatian dari pesaing. Dengan adanya homepage menunjukkan bahwa sekolah telah mampu untuk bersaing dan telah siap untuk menghadapi era teknologi dan pasar global saat ini.

PENAWARAN PEMBUATAN HOMEPAGE

Mengapa homepage?

Sebuah homepage memiliki banyak keuntungan bagi berbagai macam golongan pemakai, serta menawarkan berbagai macam manfaat. Dewasa ini homepage atau lebih dikenal dengan website telah menjadi sarana promosi, transaksi, pusat informasi dan pengelolaan data atau bahkan menjadi sarana pendidikan.

Promosi bukanlah hal mudah tanpa disertai konsep yang kuat, diantaranya adalah website, di mana website sangat efektif dalam melakukan promosi usaha dan sangat diperlukan. Ada beberapa keuntungan jika sekolah anda memiliki website antara lain :

· Dapat dengan mudah melihat data-data tentang sekolah tanpa anda berkunjung,

· Dapat berinteraksi langsung dengan sekolah dalam hitungan detik yang akan meningkatan keefektifan.

· Sebagai tempat promosi yang ideal, tidak pernah tutup selama 1 tahun, 365 hari, selama 24 jam dengan biaya yang efektif,

· Meningkatkan brand image sekolah.

Sebuah website tidak saja menghemat waktu dan tempat, tapi juga biaya ! Internet merupakan jaringan global dan sebuah website dapat menjadi media promosi yang sangat efektif serta alat bantu marketing yang tangguh, dengan melihat prospek pelanggan di seluruh dunia maupun di seluruh Indonesia. Seseorang dapat melihat apa yang anda tawarkan dari Jepang, Paris, Australia, Medan dan Surabaya pada saat yang bersamaan.Bayangkan dana yang dapat anda hemat untuk biaya desain dan cetak bahan promosi.Website anda dapat menjangkau seluruh penjuru dunia dan tersedia 24 jam sehari. Tidak membutuhkan biaya tinggi dan prospek untuk mendapatkan pelanggan semakin besar, karena dengan mudah mereka dapat mengakses dan menyimpan seluruh informasi secara instan mengenai apa yang ditawarkan melalui website anda.

Sebuah website merupakan identitas sekolah anda di Internet, semacam 'kartu nama dan brosur elektronik ataupun katalog elektronik' interaktif yang dapat dengan mudah di perbaharui isi maupun tampilannya. Website merupakan salah satu tempat di mana calon siswa, wali murid maupun khalayak pertama kali mengetahui tentang sekolah anda, atau apa saja yang anda tawarkan (produk/jasa). Melakukan bisnis di era milenium saat ini sulit berkembang tanpa memanfaatkan fasilitas Internet seperti Website dan Email. Dengan adanya internet biaya-biaya seperti promosi dan komunikasi akan dapat ditekan secara drastis dan efektif.

Pada beberapa bank di Indonesia telah membangun sarana Internet Banking yang juga menggunakan Homepage. Penggunaan homepage tidak hanya bagi keperluan perdagangan dan informasi saja, bagi beberapa perusahaan, homepage dapat digunakan pada aplikasi sistem informatika lingkungannya.

Mengapa Anda Butuh Domain?

Di dalam dunia maya 'World Wide Web' (WWW) nama domain merupakan identitas anda yang unik. Tidak akan pernah terjadi sebuah nama dipergunakan secara bersamaan oleh dua orang sekaligus; karenanya identitas internet anda sangat unik dan satu-satunya di seluruh dunia. Jika anda memiliki sebuah website yang berisi informasi tentang sekolah maka otomatis nama domain merupakan merk online di internet dan anda dapat menggunakan nama domain tersebut sebagai kartu nama elektronis. Begitu banyak orang yang meremehkan pentingnya memiliki sebuah nama domain. Sebuah nama domain membawa citra anda dan sekolah anda berfungsi ganda sebagai sebuah kartu nama dan brosur elektronis. Banyak yang melewatkan pentingnya memiliki nama domain sendiri hingga mereka kehilangan nama domain tersebut. Segera mereka menyadari bahwa mereka telah kehilangan seluruh identitas online yang sangat berharga.

Mengingat pentingnya peran internet dewasa ini dan mempertimbangkan manfaat-manfaat diatas, maka kami mencoba menawarkan pembuatan sebuah situs/homepage.

Penawaran HomePage

Penawaran yang kami ajukan :

· Penawaran Platform

· Penawaran Hosting

· Penawaran Domain

· Penawaran Jasa Pembuatan Website

· Penawaran Jasa Lain-lain

Penawaran Platform

Banyak sekali vendor-vendor yang menawarkan platform untuk sebuah website. Dari banyak produk tersebut dapat diklasifikasikan menjadi dua ,yaitu :

· Licence Platform

· Open Source Platform

License Platform adalah platform yang diproduksi oleh vendor-vendor di mana pengguna dari platform tersebut membutuhkan adanya licence dan terikat dengan permasalahan copyright. Menggunakan license platform ada keuntungan dan ada pula kerugian yang kita dapatkan. Keuntungan : adanya jaminan langsung dari vendor yang terkait tentang masalah stabilitas platform yang digunakan. Kerugian : license mengakibatkan harga platform tersebut sangat mahal.

Open source Platform adalah platform yang dikembangkan oleh komunitas di mana license menjadi public licence. Open Source Platform biasa tergabung dalam GPL (GeneralPublic License). Keuntungan dari platform ini karena open source, maka platform ini dikembangkan oleh banyak orang sehingga upgrading terjadi dalam jangka waktu yang sangat singkat serta kestabilan platform ini dapat terus di update. Jaminan pada open source disediakan oleh penyedia layanan open source.

Di antara dua jenis platform tersebut, kami menawarkan Open Source Platform dengan pertimbangan dan pemikiran sebagai berikut :

1. Dapat melakukan reduksi pengeluaran yang besar atas biaya lisensi (harga murah)

2. Platform ini relatif stabil dan upgrading dapat terus dimonitor melalui internet (open source community). Beberapa portal besar juga menggunakan open source platform dan terbukti kehandalannya.

3. Hardware requirement tidak terlalu besar seperti yang dibutuhkan oleh platform seperti Windows NT Server atau Windows 2000 Server.

4. Layanan terintegrasi atas beberapa aplikasi seperti web server, mail server, ftp server dan sebagainya. Dibandingkan dengan lisensi platform, kita harus membeli lisensi masing-masing aplikasi.

Spesikasi Open source platform yang kami tawarkan adalah:

· Linux Redhat Operating System

· Apache Web Server versi terbaru

· PHP: Hypertext preprocessor, server side application

· MySQL Database Server

· Java Script client side

· Tawaran ini akan kami lengkapi dengan feature flash (sebuah aplikasi animasi) yang bisa menjadikan tampilan web hidup dan menarik

Penawaran Hosting

Hosting adalah tempat meletakkan data situs anda. Sebuah server hosting umumnya akan memuat beberapa (ratusan) account hosting tanpa mengganggu antara account hosting yang satu dengan yang lain.

Pengertian bandwidth adalah jumlah arus transfer data dalam kurun waktu tertentu yang telah ditetapkan. Dalam hubungannya dengan account hosting anda, semakin sering situs web anda kunjungi dan semakin sibuk aktivitas download dan upload di situs anda, maka semakin besar bandwidth yang dibutuhkan.

Penempatan hosting yang kami tawarkan dengan spesifikasi sebagai berikut:

- Cpanel

- Support Open Source

- Unlimited Web Email, POP3 Email, Mailing List, Forward Email

- Unlimited Subdomain

- FTP/Secure FTP dan File Manager

- Web Statistik

- Backup dan Proteksi Web

- Search Engines Submission

Rincian penawaran hosting sebagai berikut :

Nama Paket

Paket 1

Paket 2

Paket 3

Paket 4

Paket 5

Space

20 Mb

50 Mb

100 Mb

500 Mb

1 Gb

Biaya Bulanan

25.000,-

40.000,-

50.000,-

70.000,-

100.000,-

Biaya Per tahun

300.000,-

480.000,-

600.000,-

840.000,-

1.200.000,-

Tambahan space : setiap 10 Mb Rp 5.000,-/ bulan

Note : Penambahan paket hosting dapat dibicarakan lebih lanjut.

Penawaran Domain

Penempatan domain yang kami tawarkan adalah sebagai berikut :

Domain

Harga

Jangka Waktu

.web

75.000

/ tahun

.biz / .info / .com / .org

95.000

/ tahun

.ac.id / .go.id / or.id / .sch.id

100.000

/ tahun

.us

120.000

/ tahun

.co

300.000

/ tahun

.xxx

800.000

/ tahun

Note :

- Perpanjangan domain dapat dibicarakan kemudian

- Beberapa domain di atas ada persyaratan yang harus dipenuhi

Penawaran Jasa Pembuatan Website

Dalam pembuatan website / homepage, kami memasang tarif yang relative sangat murah dan kompetitif dibandingkan dari penawaran jasa yang sejenis. Meskipun harga murah tapi kami selalu berusaha untuk menyajikan layanan yang spesial. Harga murah terkadang sering diidentikkan dengan murahan, namun sebenarnya murah tidak berarti murahan. Kualitas dan layanan yang kami berikan mungkin adalah yang terbaik yang akan anda coba.

Berikut ini adalah daftar harga jasa pembuatan website.

Jenis Homepage

Content

Harga

Personal Web

Halaman depan, resume, tentangku, buku tamu/shoutbox, gallery

350.000,-

Web Perusahaan (html)

Home, profile perusahaan, produk dan jasa, kontak perusahaan, FAQ

750.000,-

Web Perusahaan (asp/php)

Home, profile perusahaan, produk dan jasa, kontak perusahaan, FAQ, forum, berita update. Portal Business (Web Ecommerce, Iklan)

5.250.000,-

1.750.000,-

Portal (open source)

Menggunakan CMS seperti phpnuke, postnuke, Drupal, Geeklog, Mambo Open Source, phpWCMS, phpWebsite , Siteframe, Xoops (+database mysql)

1.250.000,-

Komunitas Web

Home, kegiatan dan gallery, profile, daftar anggota, kontak m forum, buku tamu (database mysql)

5.500.000,-

Forum

Media diskusi di internet, Menggunakan script php seperti: YaBBSE atau script asp seperti webwizforum (pakai database)

275.000,-

Blog

Diary online, Menggunakan script berbasis PHP dengan database mysql yaitu : b2 , b2evolution, Nucleus, pMachine Free.

125.000,-

Note :

- Penambahan atau pengurangan isi website dapat dibicarakan lebih lanjut.

- Jika kategori web yang anda inginkan tidak ada di atas, segera hubungi kamu.

Penawaran Jasa Lain-lain

Kami juga menawarkan jasa lainnya, namun jasa tersebut tidak menjadi keharusan. Jasa lainnya yang kami tawarkan meliputi jasa maintenance website, update website dan pengawasan website. Berikut ini adalah rincian biayanya.

- Maintenance : Rp 200.000 – Rp 700.000/ tahun

- Update Web : Rp 50.000 – Rp 300.000/ update

- Pengawasan Website : Rp 100.000 – Rp 800.000/ tahun

Untuk lebih detail dan jelasnya, penawaran ini dapat dibicarakan lebih lanjut. Harga tidak mengikat, mungkin dengan memakai dalah satu jasa di atas tidak kamu pungut biaya jasa lain-lain tersebut.

Jadwal Pengerjaan

Pengerjaan web ini direncanakan berlangsung selama 1 bulan sejak resmi di mulai. Asumsi yang ada adalah bahan telah tersedia. Rencana 1 bulan tersebut kami perkirakan setelah dimasukkannya kesulitan-kesulitan yang tak terduga seperti keterlambatan pendaftaran domain dan sebagainya, jika tidak ada kesulitan-kesulitan yang kita perkirakan sebelumnya web bisa selesai sebelum waktu tersebut berlalu. Sebagai referensi saja bahwa pengerjaan web bisa berlangsung hnya dengan waktu 1 minggu dan sudah bisa diakses di internet.

Schedule pengerjaannya adalah sebagai berikut :

Uraian

Minggu I

Minggu II

Minggu III

Minggu IV

Pembahasan content

Pengumpulan data

Desain HTML

Desain Database

Domain dan hosting

Programming

Integrasi System

Uploading

Launching

Penutup

Demikian penawaran ini kami buat, semoga bisa menjalin Kelompok Kerja Kita Bisa dengan Instansi Pendidikan yang terkait sebagai upaya bersama dalam meningkatkan mutu pelayanan kepada masyarakat.

 
Copyright 2009 iqbal22always. All rights reserved.
Free WordPress Themes Presented by EZwpthemes.
Bloggerized by Miss Dothy